UE4怎么将模型导入?UE4模型导入操作方法

UE4是一款强大的游戏开发引擎软件,功能十分完善,因此在操作上可能对于很多新手朋友们来说是十分复杂,难以操作的!其中就包括模型导入的不清楚!接下来就来教一教大家怎么将模型导入UE4中!UE4模型导入操作方法如下:

1、创建一个文件夹,然后点击Import开始导入模型

2、在导入对话框时,会显示多个选项。首先是3D几何体,布告板,或者两者之间的选择。如果一棵树只用于近景,它就是一棵“英雄”树,否则当布告板设置为最低LOD时,就会出现问题(因为有时动态阴影会投射在平坦的布告板几何上),可以选择忽略布告板网格。如果一棵树只用于远景,需要减少3D几何载,则只能导入布告板。只导入布告板网格体也会创建一个静态网格体,可以和UE4的植物图层一起使用。

3、在导入对话框中,也可以选择3D树的材料是否包含细节、高光和树枝间隙的混合。也可以为材料添加顶点处理,将特殊的SpeedTree节点放入材料中,处理风吹、布告板和树上其他按每个顶点计算的效果。

4、在SpeedTree建模器中设置的碰撞基元可以导入新SpeedTree网格上的碰撞信息。

5、那么导入完成之后,就可以在SpeedTree里面可以看得到了

UE4导入模型的话,一定要以.srt 文件进行导入,要不然就会导入失败的哦

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