3d建模中的小技巧

想要提高3d建模的效率,一定要学会的几个小技巧

想要成为3d建模师是没有近路的,才能、意志加上数百小时的造型制作、经验是必要的。不仅在技术方面要有计量,还需要深度研究软件各方面的知识

所以这里为大家总结了在业界中有较高造诣的人士为大家带来的一些小技巧,希望对大家有所帮助


1、借用外部插件

  和「Maya 的[Select every N Edge]一样的插件(其他软件想必也有类似的功能)高密度的网孔布的褶皱,篮球以及其他类似物品中较为复杂的面,甚至使用管状的形状通过几次点击就可以展开UV(Carlos Ortega Elizalde)

2、使用变形完成细节的制作

  3ds Max 中,选择变形起,可以更快的制作复杂的物品,在可以平铺的面上进行数次弯曲,就可以得到看上去非常复杂却非常具有魅力的物品。(Carlos Ortega Elizalde)

3、孔洞使用四角形来封闭

  使用「ZBrush 的[Close Holes]([Modify Topology]菜单)来封闭几何的孔洞。三角型在雕刻建模中的调整较为复杂,简单的修正也可以成为最好的方式

4:地形的小技巧

  在使用3ds Max进行建模的时候,可以选择‘多边形编辑’(Edit Poly)。(Edit Mesh)在制作中没有适合的工具。然后在渲染的时候会出现奇怪的法线(normal)导致轮廓等地方没有达到想要的效果。我个人比较喜欢的工具是,地形以及其他的物品(来自顾客的AutoCAD文件等)在进行修正上使用的Populate Terrain 脚本

5、不要过渡纠结于拓扑

  如果不是制作游戏用的财富道具,排除需要索具的模型,不要过分纠结于拓扑比较好。根据情况的不同,可能会浪费较多的时间。在作业时间较为紧张的专业人士中,较多使用ZBrush 的Decimation master和ZRemesher就可以完成制作。在模型中没有管理拓扑的工具,在引起问的的地方一定程度了解拓扑的方式就好了

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