打开3D软件,在前视图创建球体,具体参数为:半径500,半球0.365
将半球转换为可编辑多边形,删除边球切面,并追加“壳(外部量80分段2)”命令。
再次添加可编辑多边形的命令,然后进入边层级,选择“壳”时分段出来的一圈边,执行“挤出(高-11,宽2)”。
选择半球内部所有的面,执行“分离”变成单独对象作为内部软装。在后视图将分离出来的内部面的水平边和垂直边选中执行“挤出(高-6,宽2)”。
切换至底视图,如下图选中部分面,然后在透视图向上复制“克隆”成新的“对象002”面,并追加“壳内部量80,分段2”作为坐垫基本型。
全选所有物体执行“修改器”——细分曲面——“网格平滑”将坐垫往上镜像复制,并旋转至合适位置,作为靠垫。选中半球外壳赋予白色材质,选中内部所有模型赋予红色材质。
切换到左视图,如下图画一条线,执行“车削”,调整车削的轴,完成底部支撑创建。最后微调模型完成球形椅模型制作
编辑多变形时灵活运用选择工具及“忽略背面命令”可避免操作失误
形椅3DMax建模教程
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已经到底啦…