10个基础常用的3dmax小窍门

1.处理几何
在3ds Max中建模或处理几何时,请始终使用1:1比例并为元素指定逻辑名称。在复杂的场景中,识别“ South Wall”要比“ Box 095”容易得多。使用图层和Group函数将多个元素组合在一起,并且在重复同一件事时,创建实例而不是完全复制。这样,当您在一项上更改几何或材质时,所有实例也会相应地更改。

2.隔离
在复杂的场景中,隔离单个对象(右键单击>隔离)将使您可以集中精力对单个项目进行编辑或纹理化,而其余场景则被隐藏。

3.填充
使用3ds Max的填充功能可以通过内置库在场景中放置大量人员。沿路径放置时,它们会预先进行动画处理,以保持轻微的身体移动,或者沿路径放置时,它们会完全纹理化。

4.高效建模
在进行详细建模之前,请在3ds Max内部移动相机以选择所需的视角和构图。这样,您只需建模相机可以看到的内容,即可节省大量时间。这也有助于避免想要在一张试图捕捉整个场景的不切实际的广角图像中展示所有艰苦建模的诱惑。相反,请尝试使用较窄角度的镜头,如果确实需要包括更多场景,请向后拉照相机并使用剪切平面从视图中剪切前景元素。

5.拥抱现实世界的摄影
渲染软件允许对相机和环境设置进行无休止的调整,以绕过现实世界中的摄影约束,从而制作出非常特殊的图像,但是这样做总是会产生明显的CGI外观。如果您采用尝试复制真实摄影的哲学,则您的图像将开始具有摄影品质。

6.母版渲染
如果使用特定的渲染引擎(例如V-Ray),请确保针对该特定引擎优化了所有场景材质。因此,在渲染时,可以避免在材质和照明中出现奇怪的行为。

7.创建逼真的对象
寻找周围世界的线索,以了解不同材料和表面在变化的光照条件下的行为。在自然世界中,您很少会发现完全纯黑色或白色,因此请避免使用纯黑色RGB值0(它会吸收所有撞击它的光)和纯白色RGB值255(这会反射所有的黑色)。光。同样,您很少会发现带有锐利边缘的物理对象。平滑的90度边缘可使对象在其光源下表现得更真实。

8.使用逼真的照明
将照明设置基于现实环境,您的材质和颜色将更具说服力。在与自动模式下类似的环境中拍摄照片,并注意相机使用的快门速度,光圈和ISO速度。将这些值应用于3ds Max内的“物理摄影机”,并调整光源(例如,HDRI或Sun)的强度,直到生成的渲染的光照水平类似于真实照片中的光照水平为止。现在,您已经基本上建立了一个使用真实值的照明设置,并且可以像拍摄真实照片一样调整物理相机的设置来控制照明。您可能仍然需要在场景周围添加补光以突出显示某些元素,但是它们的强度现在将具有现实的依据,并且您将避免出现严重的爆破区域和顶部反射。请记住,场景中的光源和反射材料越多,渲染所需的时间就越长。

9.优化输出
始终将渲染保存为32位TIFF文件,而不保存为JPEG。JPEG是一种压缩格式,它将限制您在后期制作中可以处理的信息量。32位TIFF是未压缩的文件,可让您更好地控制后期制作的照明和曝光调整。

10.更新并保存
3ds Max是一个非常复杂的程序。定期检查最新的Service Pack,以确保已实施所有更新和错误修复。
由于这种复杂性,3ds Max也容易崩溃。进行任何重大更改或开始渲染之前,请务必保存。您还应该增量保存,以确保在当前保存损坏时可以将备份文件还原到其中。3ds Max具有增量保存功能(文件>另存为>单击+按钮),该功能将在每次保存时在文件名中添加一个带数字的后缀。粗体

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