OC渲染器知识点

OC分布
参数:计数“克隆的数量” 着色器“通过贴图区分形态起伏下压
位置:位置的变化来源于“着色器贴图,控制哪些区域起伏下压”
样条渲染:加入OC对象标签渲染成毛发

贴图
1.法线贴图(Normal):在原物体的凹凸表面的每个点上均作法线,通过RGB颜色通道来标记法线的方向
2.置换贴图(Displacement):黑色表示位置不变,白色表示凸起。
3.凹凸贴图(Bump) :通过增加阴影的方式来模拟材质表面 的凹凸起伏,模型本身是没有变形的。黑色表示凹陷,白色表示凸起。
4.粗糙度(Roughness):粗糙度会对高光产生影响,光源的位置不同,反射的明暗关系也不同。

Octane体积雾
1.类型
生z器:自动生成雾
VDB加载:加载VDB预设生成雾
尺寸:改变体积雾容器大小
体素大小:数值大则模拟精细度越低,运行速度越快。反则精细度越高,运行速度越慢
体素相乘:渲染更高分辨率的雾,值越大细节越多
边缘羽化:雾体积容器边缘产生羽化更加柔和

2.体积介质
密度:密度越大,雾越浓。反则淡
体积步长:计算雾的内部深度,值越小,深度密集度越强

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