为什么老师说3dmax建模快,maya建模慢?

有一说一,Maya的多边形建模流程确实比较“慢”,
主要原因是Maya的原生多边形建模工具提供的都是相对较为“基础”的功能,绝对够用,但绝对不够“智能”。
而且,Maya也蛮不思进取的,多边形建模工具大概10年来都没有什么更新了吧……
但Max原生建模工具就够“快”了么?也未必。
提供的基础工具也都是大同小异,真正想要用上一些比较“智能”的建模功能,还是得找插件。
但如果把插件都囊括进来的话,Maya也有各种辅助建模的Mel脚本,真的用熟了的话,建模效率也很高。
但问题是,你是不是真的需要那么高的多边形建模效率?
广义的“建模”,并不仅仅只包含“多边形建模”这一小块,拆UV花不花时间?拼搭复杂场景花不花时间?
解决花草树木的问题花不花时间?修改已有场景(尤其是复杂场景)中的模型、布局花不花时间?
把这些需求都算上,Maya和Max其实挺“半斤八两”的,都不快,都不方便。
因此,不论你是主力使用Max还是Maya,如果你的日常工作中需要大量建模的话,都必须根据自己的需求去寻找恰当的插件/脚本,
并摸索出一套合适的工作流,单单依靠软件本身的功能,效率都很低。
当然,这里有一个“特例”,那就是如果你日常工作是搞建筑类的建模或渲染,
那肯定是用Max更合适一些,不光是建模方面有很多工具支持,各大模型库也多以Max+Vray为标准支持对象,你硬要用Maya只会让你“蓝瘦香菇”。
不过如果你处于“入门”或“学习”阶段,这个阶段纠结哪个软件建模快根本没有一点意义。每个软件的基础建模功能都是完整的,
你需要去熟练掌握这些基础建模功能,然后去思考对特定建模对象应该如何使用这些基础建模功能来塑形,
然后你才能在这些基础工具的组合使用中发现各个软件“不方便”的点,并为之寻找合适的“替代工具”。
新手“建模慢”的真正原因,其实主要是:

  1. 工具不熟悉,明明有简单方便的工具却不知道使用;
    1. 形态把握不准,调来调去就是调不对;
    1. 建模思路混乱,建到一半布线就乱到建不下去。
  2. 这都不是软件的锅,是自己的锅。
浏览 (80)
点赞
收藏