Blender 3.x最后一个版本重磅更新!

Blender 3.6 LTS版本正式发布啦!本期LTS版本维护两年
直至 2025 年 6 月这将是blender3.x的最后一个版本后续会直接更新到4.0
新增功能包括期待已久的基于节点的模拟系统支持AMD 和 Intel GPU 上硬件加速光线追踪可轻松创建 VDM 画笔的新插件支持导入和导出旧版 3DS 格式等全文机翻+手工校正

更新亮点
此版本引入了模拟节点、改进展UV、Cycles再次提速、资源库、动画模块性能改进等。
几何节点
模拟节点
几何节点已添加对模拟的初步支持。
■模拟区

模拟由连接模拟输入和输出的“模拟区域”定义。模拟区域允许一帧的结果影响下一帧。这甚至允许一组简单的规则随着时间的推移产生复杂的结果。最常见的类型是使用专门研究物理的求解器进行物理模拟。

模拟输入

在第一帧上,评估模拟输入节点的输入。
在后续帧中,不评估输入,并且节点输出前一帧的结果。
模拟输出
模拟输出节点保存下一帧的状态。
■烘焙和缓存
模拟结果可以缓存或烘焙到存储中。这可以在属性编辑器的物理选项卡中的新“模拟节点”面板中进行控制。

烘焙或缓存的结果可以与其他类型的缓存一起在时间线编辑器中可视化。

其他几何节点更新
新的最近节点索引:最近节点索引是一种在同一几何图形中查找其他附近元素的方法。如果需要,组 ID 可用于确定要一起解析的相邻组。这是“样本最近节点”节点的替代方案,主要区别在于该节点不需要几何输入,因为使用了字段上下文中的几何。

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