入门必懂的3D建模基础知识点!

你一定遇到过这样的困扰:

想跟着教程学建模

却看不懂陌生的建模概念

最后只学了个寂寞!

今天就盘点一波建模的基础知识

一起来看看吧!

01
3D设计流程有哪些步骤?

建模、动画设置、动画设置、环境设计、展UV、材质设置、灯光设置、渲染设置、渲染结果。

当然,一些较大的项目,如游戏制作或者影视动画后期制作,就需要不同的专业人士按步骤分工合作。

02
什么是布线?

布线指的是模型的线的拓扑结构,简单来说就是线连接的方式。

模型的布线能体现人物的肌肉走向或实体的结构,运动幅度大地方线条密集,运动幅度小的地方线条稀疏。

03
什么是贴图、展UV?

没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,需要通过贴图给模型添加上颜色、光影等细节,才能做出美观的模型。

可以把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变得更好看,就需要在纸盒子上面画上图画,这就是贴图。

而想画上图案最方便的方式就是先把纸盒子整个展开再画,这个过程就叫做展UV。

04
什么是高模、低模?

高模又称为高精度模型、高边模型、高面模型等等,特点是结构复杂,面数多,细节表现丰富,广泛应用于产品展示、电影等等。

低模又称为低精度模型、低边模型、低面模型等等,特点是结构简单,面数少,细节少,广泛应用于游戏开发。

05
常见的建模方式有哪些?

曲面建模

专门做曲面物体的一种造型方法。曲面建模的造型总是由曲线和曲面来定义,所以非常适合创建光滑的物体,如:数码产品、汽车等工业产品。

多边形建模

目前三维软件中比较流行的建模方法,多用于影视、游戏。

多边形建模非常适合建造精度要求不高的模型,也可以细致地雕琢人类或动物上细致的细纹和纹理。

参数化建模

以用户输入的参数为起点,经过程序内部逻辑的分析处理,最终生成模型对象。

此类建模方式多用于产品设计、室内设计、建筑设计、工业设计等,参数化建模创建的模型也可以导出到三维软件中进行可视化渲染。

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