学AE必须掌握的几个知识点

预合成和嵌套
合成设置-高级中选择在嵌套时保留帧速率以及分辨率这俩选项,可以使该合成(嵌套合成)不会继承包含他的合成(下称:包含合成)的分辨率和帧速率,这对制作一些特殊效果很有必要。比如我们将该合成设置为帧速率比较低的手工动画效果,如果不勾选合成的这些选项,其帧速率最终会继承包含他的合成的帧速率,而改变我们原本想要的低帧效果。

关键帧的不同状态
知道关键帧缓动、缓入、缓出、定格帧等的不同的运动状态。
利用速度图表、编辑值图表对关键帧进行控制,进而改变物体运动状态。
编辑值图表可以控制数值得更精准些(网格辅助)。

渲染顺序
先解释一下这里所说的渲染顺序不仅仅指最终的渲染顺序,也包括改动某项属性后画面的即时反应,例如给一个图层添加了蒙版,添加了效果(比如说棋盘效果),再旋转45度。不管这三个操作先后顺序是怎么样的,在单个非矢量图层上,肯定是先渲染蒙版其次是效果,然后是变换。所以如下图:黄色线框显示的是蒙版大小,蒙版并未控制住棋盘效果,却可以被旋转控制,这就是渲染顺序不同导致的。

1、AE对于多个堆叠图层的渲染顺序是:从底部图层到顶部图层(如果图层中有嵌套合成则先渲染嵌套合成图层);
2、在单个图层上的渲染顺序是蒙版-效果-变换-图层样式(萌笑变吐);
3、对于矢量图层的渲染顺序是:蒙版-变换-效果(萌变笑);
4、对于图层上的多个效果渲染顺序是从上到下。

MG动画常用的表达式

循环表达式:loopOut("cycle")针对前后帧;
持续运动表达式:loopOut("Continue"),不受位置关键帧的影响;
来回运动动画:loopOut("PingPong"),像乒乓球来回运动;
偏移运动表达式:loopOut("offset"),针对更多的位置关键帧。
折叠变换
在时间轴上方开关组中隐藏开关后边有一个长相类似于*的控件,叫折叠变换,也有叫塌陷变换的,一个意思。这玩意咋一看不起眼,但背后的计算相当是很复杂的。

1、折叠变换说到底是为了方便包含合成在特殊制作中使用嵌套合成中的图层。折叠开关会自动忽略掉嵌套合成对其的变换属性控制。
例如,一般建立包含文字的合成为了渲染速度,合成的宽高和文字宽高差不多大小,但如果给文字在合成中添加了发光效果,将该文字合成嵌套到另一个大分辨率的合成当中后,就出现了发光效果被文字小合成切割,光束无法散发完整。
这时,打开折叠开关,该文字层就摆脱了原文字合成的裁剪限制,为包含他的合成所用,类似的应用例很多,如添加了粒子等一些光效的图层。
2、如果一个嵌套合成中包含着3D图层,那么打开折叠效果后,包含他的合成中的摄像机就能够控制嵌套合成中的3D图层,同时这些图层也接受投影。
3、如果是一个矢量图层,那么就不叫折叠变换开关,而是连续栅格化开关。也就是说这俩开关使用同一个按钮。

当一个嵌套合成中包含矢量图层时,在包含他的合成中操作该嵌套合成的大小变换属性,画面有时会变模糊,这时候打开连续栅格化开关,系统会重新计算当前分辨率下的矢量图层到位图的转换,匹配合适的分辨率。

遮罩、混合模式、蒙版的使用
①遮罩:轨道遮罩的使用,得到需要的效果如文字效果、区域的选择等。
②混合模式(相乘、变亮、叠加等):给动画或视频增加颜色或效果可利用混合模式达到自己需要的图片纹理效果等。(如利用湍流置换效果给视频添加烟雾变化的效果。)
③蒙版:利用蒙版路径制作显示动画。与遮罩相互相成。
④跟踪、摄像机运动、抠图(属于影视后期,MG动画不常用)

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