C4D发光材质制作方法

1、创建一个球体,选择6*6面,执行分裂命令(快捷键:U、P)。然后将另一半删除,选择上面三角
面,执行溶解命令(快捷键:U、Z)。全选面(ctrl+a)执行挤压命令(快捷键:M、T),默认参数,么
选封顶,再选择两边面进行挤压,偏移-5,勾选封顶,然后删除多余的面。选择模型执行旋转复制(快捷
键:按住Ctr+旋转),新建一个球体作为中心发光球,然后再新建一个圆盘作为地面,球体全部模型打组
(快捷键:Alt+G)添加细分曲,细分数值调到3。

2、地面反射板创建:新建一个平面,运动图形-克降,赋予一个自发光材质,选择克降位詈Y轴800.
7轴旋转20度,创建一个球体,半径1500,选中球体和平面-添加C4D标签(合成标签),投射投影和摄像
机可见去掉勾。

3、圆盘材质调节:双击创建一个材质,设置颜色,在基本选项勾选Alpha,到Alpha选项,纹理选项
赋予一个渐变,再复制一层只保留颜色赋予外面的大球体。内发光球材质:双击创建一个材质,勾选发光
选项,材质颜色和发光颜色科技蓝。外金属框材质:双击创建一个材质,设苦颜色:黑色,勾选发射,高
度10%,纹理:菲潭尔,混合强度:30%,赋予打组的球体。

4、渲染输出效果设定为全局光照。调节自发光材质中的亮度,调节全局光中的Gamma数值,但会使
整个场景亮度都会提高,具体全局光照设定按照实际需求进行设置。
以上就是C4D发光材质的教程过程了,希望可以帮助到大家哦。

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