游戏建模与动画建模的区别

很多人都会认为游戏,
动画的模型看起来都差不多,
都是偏卡通偏二次元的类型
所以有一个错误的思维就是
动画模型和游戏模型区别不大.

1游戏建模
游戏建模主要是需要简模,模型面数少,纹理都用各种贴图来表现,所以做游戏模型需要的技术是制作简模和画贴图,还有展UV这3样技术。这是因为游戏使用的是即时渲染,即每秒钟需要渲染30张以上的图片(就是我们常常说的30帧),游戏才不会卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戏就会卡了。

2动画建模
动画是事先渲染好的视频,视频直接播放就行了,一般不会卡。所以在制作动画的时候,就要求尽量做得漂亮,因此使用的模型大多数是精模,面数很多,一个人物一般会超过10000个面,整个场景就不一定了,多的可以达到数千万个面。需要的技术主要是制作精模,还有材质,有的也需要展UV。因此1张图片一台电脑要渲染1分钟以上。渲染动画往往是使用渲染农场,几十台甚至几百台电脑一起联机渲染。

游戏和动漫行业终究是开发性服务行业,目的就是让玩家或观众在自己的项目里能找到痴迷的点,游戏就是优化玩家体验,牺牲质量来尽量减少卡顿。而动画则不同,需要用模型质量来让观众的得到更好的,更逼真的画面。说到这里,不知道各位小白是不是还对学习建模一头雾水,下面给各位小白分享一些学习建议。第一,基础的重要性,一些学员自认为自己基础还可以,在报名的时候不好好学,等到出图的时候,远远达不到预期的效果。在跟着老师学习的时候,定要梳理自己所知道的知识,并加以巩固。等到参加工作后,难以得到别人教你技术的机会。第二,信心,不管学什么都需要一定的信心,自我约束,3Dmax软件使用上有一定难度,部分自学朋友在学习一段时间后遇到一点困难就放弃了,这样是会不到知识技术的。

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