Arnold渲染器新版7.2.3发布,渲染速度又快了,Houdini版本有大提升

Arnold渲染器在CG渲染圈有着大哥大的地位,但是随着GPU渲染器的普及,其在渲染速度方面的不足,成为了很多人不去选择这个经典渲染器的理由。这一点,Autodesk想必也是深知的,所以也是在渲染速度,尤其是GPU模式下的渲染速度上不断优化。
这几天Arnold阿诺德渲染器发布了新版本——7.2.3,该更新增加了在GPU上渲染时使用全局光采样(GLS)的支持,提高了多光源复杂光照场景的渲染速度,并扩展了新的距离着色器。

此外,Houdini用户获得了对Apple Silicon的原生支持,减少了再M1芯片的Mac上的渲染时间。尽管版本号变化很小,但Arnold 7.2.3对于在GPU上渲染或者是Houdini用户来说,都是一个很大的性能提升。
Arnold 7.2.1中引入的新的全局光采样系统现在也支持Arnold GPU
与原始的CPU实现一样,它主要有利于具有“中等到大量”光源的场景——大致来说,就是那些有10个或更多光源的场景——它们可以渲染得“2-6倍”更快。
不受益于该系统的场景通常会渲染得“稍微”更快,甚至可能渲染得更慢。
Houdini中对Apple M1处理器的原生支持
此外,Houdini集成插件Arnold for Houdini (HtoA)获得了对Apple Silicon的原生支持,Houdini本身从今年早些时候开始支持这种处理器,它们被用于当前的Mac电脑中。
这一改变带来了“高达1.45倍”的速度提升,但在初始版本中,只有Apple之前一代的M1处理器得到了支持。之前只有Arnold for Cinema 4D和Arnold for Maya支持Apple Silicon。
距离着色器和更好的OpenUSD支持的更新
Arnold 7.2.3的其他变化包括距离着色器中新增的返回方向和距离最近命中点的参数,这些参数用于创建下面视频中的数字化妆容效果。
此外,该更新进一步扩展了OpenUSD支持,主要是在渲染曲线时。OpenUSD大家应该给到更多的关注,最近它又更新了,很有可能会成为能够替代FBX的更好的各个软件之间互导文件的格式。
集成插件的支持

目前,有三个Arnold的集成插件已经更新以支持新功能:

1、3ds Max: 还没有更新

2、Cinema 4D: C4DtoA 4.6.4

3、Houdini: HtoA 6.2.3.0

4、Katana: 还没有更新

5、Maya: MtoA 5.3.3
GPU渲染只支持Windows和Linux,需要一个兼容的Nvidia GPU。

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