小白实用干货!使用ZBrush和XGen制作辫子的简单方法
大家都知道XGen用来创建头发特别好用,但是具体怎么操作,又是一件让人头疼的事了。
今天给小白们整来一篇干货,讲述了Douglas Chaves是如何处理角色写实头发的流程和技巧的。
Douglas Chaves是一名3D艺术家,一直专注于市场上最多样化平台的 AAA 游戏制作,擅长硬表面、有机、风格化等游戏资产的建模和纹理。目前在Diorama Digital Studio担任3D首席美术师。
以下是他的项目分享,解释了如何使用ZBrush和Maya的XGen重新创建《战神•诸神黄昏》中Laufey的...
已经到底啦…