10个基础常用的3dmax小窍门
1.处理几何
在3ds Max中建模或处理几何时,请始终使用1:1比例并为元素指定逻辑名称。在复杂的场景中,识别“ South Wall”要比“ Box 095”容易得多。使用图层和Group函数将多个元素组合在一起,并且在重复同一件事时,创建实例而不是完全复制。这样,当您在一项上更改几何或材质时,所有实例也会相应地更改。
2.隔离
在复杂的场景中,隔离单个对象(右键单击>隔离)将使您可以集中精力对单个项目进行编辑或纹理化,而其余场景则被隐藏。
3.填充
使用3ds Max的填充功能可以通过内置库在场景中放...
已经到底啦…