为什么老师说3dmax建模快,maya建模慢?
有一说一,Maya的多边形建模流程确实比较“慢”,
主要原因是Maya的原生多边形建模工具提供的都是相对较为“基础”的功能,绝对够用,但绝对不够“智能”。
而且,Maya也蛮不思进取的,多边形建模工具大概10年来都没有什么更新了吧……
但Max原生建模工具就够“快”了么?也未必。
提供的基础工具也都是大同小异,真正想要用上一些比较“智能”的建模功能,还是得找插件。
但如果把插件都囊括进来的话,Maya也有各种辅助建模的Mel脚本,真的用熟了的话,建模效率也很高。
但问题是,你是不是真的需要那么高的多边形建模...
已经到底啦…