- 发布于2024-06-11 13:43赞评论浏览 77
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- 3Dmax2024.1和maya2024.1新更新啦!看看都有哪些新功能吧~又到了Autodesk更新软件的时候了,这次我们要关注的是3Dmax2024.1和maya2024.1,这两款软件都带来了一些新功能和改进,让我们一起来看看吧! 3Dmax2024.1 更新扩展了布尔和数组修改器以及样条线建模工具,改进了动画的复制和粘贴工作流程,更易操作的自定义UI元素。针对Arnold渲染器的USD插件和集成插件也已更新。 首先,有几个布尔修改器改进,包括一种新的缓存方法:布尔结果网格现在与场景文件一起保存,使工作流程更快。它现在完全支持平滑组、指定法线和显式法线操作。 阵列修改器也得...
- 四个无缝贴图免费生成工具如何快速制作一个无缝贴图? 今天给大家介绍四个网站,可以轻松制作无缝贴图。一起来看看吧! 01.无缝模式生成器 www.laurentvw.com/tools/seamless-pattern-generator/ 最简单和最快的无缝模式生成器。它没有高级选项,没有什么可摆弄的,你只需上传你想要的任何纹理,它就会神奇地吐出一个无缝版本。这是一个偷懒的网站,可以生成无缝纹理,而无需调节任何参数。请注意,此工具非常适合创建可平铺的图案,而不是“无缝”混合图像纹理的接缝。看看下一个工具: IM在线模式生成器...
- Blender 3.x最后一个版本重磅更新!Blender 3.6 LTS版本正式发布啦!本期LTS版本维护两年 直至 2025 年 6 月这将是blender3.x的最后一个版本后续会直接更新到4.0 新增功能包括期待已久的基于节点的模拟系统支持AMD 和 Intel GPU 上硬件加速光线追踪可轻松创建 VDM 画笔的新插件支持导入和导出旧版 3DS 格式等全文机翻+手工校正 更新亮点 此版本引入了模拟节点、改进展UV、Cycles再次提速、资源库、动画模块性能改进等。 几何节点 模拟节点 几何节点已添加对模拟的初步支持。 ■模拟区 模拟由连接...
- 硬表面布线详解图!模型师的一定要掌握的27个技巧!表面布线是3D建模 是一个模型师的必修课 如何准确地建模和优化模型 即使是有经验的3D建模师,也会面临一些挑战 本文将分享一些关于硬表面建模的技巧和图示 帮助读者更好地理解和应用这一技术
- Arnold渲染器新版7.2.3发布,渲染速度又快了,Houdini版本有大提升Arnold渲染器在CG渲染圈有着大哥大的地位,但是随着GPU渲染器的普及,其在渲染速度方面的不足,成为了很多人不去选择这个经典渲染器的理由。这一点,Autodesk想必也是深知的,所以也是在渲染速度,尤其是GPU模式下的渲染速度上不断优化。 这几天Arnold阿诺德渲染器发布了新版本——7.2.3,该更新增加了在GPU上渲染时使用全局光采样(GLS)的支持,提高了多光源复杂光照场景的渲染速度,并扩展了新的距离着色器。 此外,Houdini用户获得了对Apple Silicon的原生支持,减少了再M1芯片...
- 小白实用干货!使用ZBrush和XGen制作辫子的简单方法大家都知道XGen用来创建头发特别好用,但是具体怎么操作,又是一件让人头疼的事了。 今天给小白们整来一篇干货,讲述了Douglas Chaves是如何处理角色写实头发的流程和技巧的。 Douglas Chaves是一名3D艺术家,一直专注于市场上最多样化平台的 AAA 游戏制作,擅长硬表面、有机、风格化等游戏资产的建模和纹理。目前在Diorama Digital Studio担任3D首席美术师。 以下是他的项目分享,解释了如何使用ZBrush和Maya的XGen重新创建《战神•诸神黄昏》中Laufey的...
- 作为新手小白,你应该了解的五个3DMAX使用小技巧!3Dmax是一款著名的三维建模和动画制作软件,广泛应用于建筑设计、影视特效、游戏开发等领域。对于初学者来说,熟练掌握一些干货小技巧,可以帮助大家更快地上手和使用这款强大的软件。 一、学习基础操作技巧 首先,你需要学习一些基础的操作技巧,比如如何选择、移动、缩放和旋转模型。这些基础的操作技巧是3Dmax软件的基础,熟练掌握它们可以帮助你更好地进行建模和动画制作。 选择模型:你可以使用选择工具(箭头图标)来选择模型。点击选择工具按钮,然后点击模型来选择它。你也可以使用矩形选择工具来选择多个模型,只需点击矩形选择...
- C4D十大不常见技巧熟练掌握这些技巧,既能提高作图效率,也能提升工作体验。下面介绍C4D使用过程中,可能遇到的问题及便捷的解决技巧。 01、遮挡模型快速选择 在复杂场景中,模型之间容易出现相互遮挡的情况,而被遮挡的对象将无法被选中。 解决办法:按住Shift或者Ctrl键,在被遮挡处点击鼠标右键,弹窗会显示该位置所有模型。此时松开Ctrl键,选择目标对象,鼠标左击就能选中。 02、多个视窗同时预览 C4D默认动画的播放,仅支持在最新编辑或者最大化窗口,其它窗口无法同时预览。 为了方便观察使用,打开菜单栏的编辑-设置-视图显示...
- 3DMAX怎么让渲染更加真实?1、在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案? 答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。 2、请问做好的模型再打开时为何贴图会不见? 答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在...
- 3dmax常见问题有哪些?3dmax常见问题解答3dmax常见问题解答: 1.为什么3dmax的页面上显现奇怪的字体,只有最上部菜单的字体显示是正常的? 答:这是机器上Windows字体安装过多的缘故,尤其是安装了一些特别的中文字体等。为此可以将【HKEY_CURRENT_CONFIG/Display/Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改为【vgafix.fon]或者其他的【*.fon】字体,也可以到字体文件夹中将安装的其他字体删除。建议在使用3dmax的机器上不要安装其他的字体。 如何将3d max中的历史记录删除? 答:可以...
- 快速计算,用PS科学计算出图中的火龙果籽有多少颗本篇主要是带同学们了解一下PS的花样玩法,之前的教程我教同学们用PS走出迷宫,这一次,要教同学们用PS数数,没错,就是数一下,图中火龙果籽有多少粒,我找素材也是找了一会,不知哪个同学们剔这么干净,他一定没想到会被PS数出有多籽吧,哈哈,因为是要图文并茂,所以分步教同学们如何做,实际操作起来很快的,一起来学习一下吧。 一、找一张你想要数数的照片 二、为了好区分,我这里用套索工具单独圈出了要计算的火龙果籽 三、建一个纯色背景,便于观看,建好后调换一下图层顺序 四、Ctrl+L调出色阶,调整一下火龙果籽的黑...
- 保存技巧,如何解决PS内存不足无法存储的错误提示情况我们在PS操作保存文件的时候,有时会遇到以下这种情况,无法写入文件,没有足够的暂存内存可用,相信很多同学们都见过这种提示,那么它是如何造成的,又如何解决呢?那是因为很多人把它的保存路径选择了C盘,也就是系统盘,我们换一个其他容量大的硬盘就可以解决,还有其他的一些方法,同学们可以通过教程来学习一下。 第一种方法,清除软件内存,点击左上方编辑,选择清理-全部 点击确定就好,清除后,之前的历史记录操作都会不见,但如果没有很多的操作步骤,就清除吧 第二种方法,调整储存的盘,点击编辑-首选项-常规 增大内存,...
- 做影视后期的出路在哪里?每个行业都有自己的规则,不管你是毕业生想找工作,还是想转行,决定你能否入职的因素往往都有一些决定性因素的存在,这些因素可能是“文凭”、“证书”、“成绩”、“人脉”、“经验”、“作品”...等等。一般来说,程序性的工作(相对标准化的工作)都有很明确的用人规则,你必须老老实实按照规则来,比如考证。但是非程序性的工作,特别是创造性工作,更看重的是你的能力,只要你能根据对方招聘的要求准备合适的作品,这样自然就能顺利入职了。 所以,在影视后期行业,入职的“敲门砖”并非你的学历、证书那些,而是能证明自己能力的个人作品。...
- 3DMAX软件意外关闭?教你轻松找回未保存的MAX文件3Ds MAX(以后简称max)有成百上千的命令,现在把一些建模中经常遇到的问题快速解决方案给大家分享一些。 一、轴心 建模中,许多命令都是基于物体轴心运作的,比如对齐工具,镜像工具,车削工具等。但是3dmax中,设置轴心位置,需要进入Hierachy(层次) Affect Pivot Only(仅影响轴心)再挪动轴心,再关闭此功能,编辑模型,不光需要进行大量鼠标操作,甚至还要离开次物体级别。是否觉得很麻烦? 其实这个功能是可以设置快捷键的,进入菜单栏的Customize(自定义),选择第一项自定义用户界面...
- 3DMAX CR(Corona 渲染器)全局体积光效应教程Corona 渲染器是一款物理渲染器,就像在现实世界中一样,体积效应是光通过物质的属性,而不是光源本身的属性。这意味着,在渲染过程中,使用体积材质创造了效果,而在光源本身是不需要特殊的设置的。 有两种方法可以实现体积效果。 一种是全局体积 可以用来创造雾霾、晨曦中窗户光效等等; 另外一种,下次再给大家介绍吧 全局体积效应,首先在渲染设置的场景环境选项卡中找到它。 为体积--全局体积添加一个体积材质。 体积材质的设置说明: 吸收: 颜色:颜色越深,吸收距离越低,吸收的光线也就越多。也可以用来模拟“浓雾”。...
- 3Dmax选择区域的5种小技巧今日与小伙伴们分享5种3 Dmax选区的方法,能大大提高3 Dmax的操作流畅性,提高工作效率!少说些干货! 先来看一个平面,它创建了一个平面,并切换到点层次。下图 方法一:矩形选择区,它是以矩形框的方式进行选择的。下图。 方法二:圆圈选择区,用圆圈的方式来进行选择。下图。 方法三:围栏形式,我们采用画线的方式,只要在网上就可以选择。下图。 方式四:套索形式,选择以画圈形式作画。下图。 方法五:涂色形式,即在鼠标经过的地方选择绘制选择区。下图。 5种3 Dmax选区方法在作图过程中学会...
- 3DMAX常用参数设置大全,90%设计师都收藏了1.亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(...